27/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aulas 5 e 6 (programando um jogo)
13/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 4 (finalizando os blocos de programação)
Vamos fazer um novo jogo com as setas do teclado. Escolha um assunto e pense numa atividade de labirinto. Acompanhe as orientações das professoras:
1 - Use o teclado para mover.
2 - Faça um cenário de labirinto (desenhe todas as linhas da mesma cor).
3 - Programe como o ator vai aparecer no início do jogo.
4 - Depois, faça a programação das setas de navegação do teclado.
5 - Coloque mensagens para ajudar o jogador a compreender o que ele tem que fazer.

Depois, vamos fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação - faça o polvo pontuar ao capturar a estrela (veja o tutorial).
Para as 2 últimas aulas do curso, você programará um jogo sobre um conteúdo escolar. Siga os passos da folha entregue na aula passada (resumo abaixo):05/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 3 (conhecendo mais blocos de programação)
Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som". Ah! Além disso, vamos conhecer os Sensores e os Operadores!
1. Mudar o tamanho: já vimos como mudar o tamanho do ator no começo do projeto, mas também podemos programar o seu aumento ou a sua diminuição.
2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.
3. Girar: podemos programar o giro do ator.
4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.
30/10/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 2 (conhecendo os blocos de programação)
Nesta aula, vamos aprender mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando [bandeirinha] for clicado" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Controle" - Vamos usar os itens: "espere", "repita" e "sempre".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som".
1 - Anime um ator - faça um ator se mover!
2. Faça Música - componha músicas.
16/10/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 1 (Introdução)
Neste encontro, vamos conhecer o Scratch e fazer nossa primeira programação.
Vamos começar clicando no link: https://scratch.mit.edu/A seguir, vamos fazer o login no site clicando em Entrar. Nas aulas, vamos usar o login do LIED. Mas para você estudar o programa em casa, vai precisar de um e-mail para se cadastrar. Neste caso, Clique em Inscreva-se para fazer sua inscrição.
O próximo passo é clicar em Criar. Vamos trocar o idioma para Português Brasileiro, no ícone de globo, no alto do programa. Observe a imagem a seguir, com a descrição das áreas do Scratch:
1 - Primeiros passos - orientações iniciais.
Mais informações para se cadastrar em casa:
2025 - Curso de Introdução à Programação com Scratch - Informações iniciais
Curso de Introdução à Programação com Scratch para Crianças
- Turma 1 (quintas-feiras de 10h40min às 12h) - 23/10/25, 30/10, 06/11, 13/11, 27/11 e 04/12 (dia 20/11 é feriado).
- Turma 2 (sextas-feiras de 13h às 14h20min) - 24/10/25, 31/10, 07/11, 14/11, 28/11 e 05/12 (como a Turma 1 não terá aula no dia 20/11, não daremos aula para a Turma 2 no dia 21/11).
02/10/2025
2025 - Curso de Animação - Avaliação Final
Hoje, encerramos nosso curso. Vamos fechá-lo, fazendo duas avaliações:
1. Para nos ajudar a melhorar as próximas edições do curso, por favor, responda o questionário: https://forms.gle/53JQNggZwdhMWibQ9
2. Para verificar o que vocês aprenderam, vamos usar o Kahoot: https://kahoot.it/
Agradecemos muito pela participação e o empenho de vocês!
Parabéns pelas produções!

12/09/2025
2025 - Curso de Animação - Aulas 5 e 6 - fazendo uma animação a partir do storyboard
04/09/2025
2025 - Curso de Animação - Aula 4 - Conhecendo mais sobre o Animaker
Na aula de hoje, vamos completar a animação a partir do modelo que iniciamos na aula passada. Depois, vamos começar uma animação nova, a partir do zero, da página em branco.
Vamos reforçar os elementos essenciais de uma animação no Animaker: personagens, elementos, plano de fundo, trilha sonora.
E também, estudaremos muito sobre a linha de tempo, especialmente a colocação dos recursos ação, ação plus, jogada inteligente, sincronia labial, efeitos, narração e transição de cenas.
- sugestão de título para a história
- desenho dos personagens
- desenho dos cenários
- 11 de setembro - Paralisação (Turma 1 - quinta-feira pela manhã).
- 18 e 19 de setembro - Semana de Conselhos de Classe (Turma 1 e Turma 2).
28/08/2025
2025 - Curso de Animação - Aula 3 - Conhecendo o Animaker
Na aula de hoje, vamos concluir a experimentação no Pivot Animator.
Depois, vamos entrar no site https://www.animaker.co/ para conhecê-lo e experimentá-lo.
Vamos conhecer as diversas áreas do site, a partir de um modelo. Poderemos fazer diversas alterações nesse modelo para testar cada uma das áreas que vamos conhecer. Depois de toda essa experimentação, cada aluno terá construído sua própria animação a partir do modelo dado.
Você também pode aprender mais com o tutorial a seguir:
19/08/2025
2025 - Curso de Animação - Aula 2 - Mais sobre Animação
13/08/2025
2025 Curso de Animação - Aula 1 - introdução
2025 - Curso de Animação - informações
25/04/2025
Curso de RV/RA - Aula 5 - Avaliação
Nesta última aula, vamos fazer 2 atividades avaliativas:
1 - No Kahoot, vamos verificar se todos aprenderam os conceitos básicos de Realidade Virtual e de Realidade Aumentada.
2 - No Google Formulários, vamos responder sobre o curso, para melhorá-lo nas edições futuras. LINK:

04/04/2025
Curso de RV/RA - Aula 4 - Play Doh e P360
24/03/2025
Curso de RV/RA - Aula 03 - Sólidos Geométricos e Pacman
Na aula de hoje, vamos utilizar o aplicativo Sólidos RA como atividade de Realidade Aumentada. Material de apoio (para realizar as experiências).
Como atividade de RV, vamos jogar o Jurassic VR (a parte chamada "T-Rex Scape").
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17/03/2025
Curso de RV/RA - Aula 02 - Experimentando Visor e App Quiver
Na aula anterior, utilizamos uma apresentação sobre RV e RA. Porém, só estudamos a parte de RV. Então, na aula de hoje, vamos ver a parte de RA:
Vamos utilizar também o programa Quiver. Cada aluno receberá algumas folhas com o material para ser escaneado pelo aplicativo para fazer a experiência de RA. Essas folhas têm desenhos que deverão ser coloridos por vocês.
Site: https://quivervision.com/coloring-packs
Quanto à atividade de RV, vamos continuar utilizando o Aplicativo Jurassic VR para uma experiência imersiva com o uso do visor. Utilizaremos a parte da montanha-russa.
Além disso, vamos utilizar o Google Maps para experimentações em 360º nos computadores, como atividade semi-imersiva.
10/03/2025
Curso de RV/RA - Aula 01 - Introdução
- O que é o visor?
- Como utilizá-lo?
- Quanto tempo posso usá-lo?
E vamos utilizar no celular os seguintes aplicativos:
- Jurassic VR (para experimentar o visor, fazendo uma experiência imersiva).
- RA do Google
- AR Real Animais
Curso de Realidade Virtual e Realidade Aumentada para Crianças
Público-alvo: alunos do 4º e 5º Anos do ensino fundamental, com idade entre 09 e 12 anos. Até 10 participantes.
Duração: 5 encontros - de 14/03/2025 até 11/04/2025.
Objetivo: Esperamos que os alunos experimentem de maneira lúdica alguns recursos de Realidade Virtual e de Realidade Aumentada, ampliando seu letramento digital.
Obs.: cada aluno deverá trazer o seu equipamento - smartphone com tecnologia para Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA), ou seja, com giroscópio e acelerômetro. ATENÇÃO: nem todo smartphone possui estas tecnologias.














