27/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aulas 5 e 6 (programando um jogo)
13/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 4 (finalizando os blocos de programação)
Vamos fazer um novo jogo com as setas do teclado. Escolha um assunto e pense numa atividade de labirinto. Acompanhe as orientações das professoras:
1 - Use o teclado para mover.
2 - Faça um cenário de labirinto (desenhe todas as linhas da mesma cor).
3 - Programe como o ator vai aparecer no início do jogo.
4 - Depois, faça a programação das setas de navegação do teclado.
5 - Coloque mensagens para ajudar o jogador a compreender o que ele tem que fazer.

Depois, vamos fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação - faça o polvo pontuar ao capturar a estrela (veja o tutorial).
Para as 2 últimas aulas do curso, você programará um jogo sobre um conteúdo escolar. Siga os passos da folha entregue na aula passada (resumo abaixo):05/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 3 (conhecendo mais blocos de programação)
Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som". Ah! Além disso, vamos conhecer os Sensores e os Operadores!
1. Mudar o tamanho: já vimos como mudar o tamanho do ator no começo do projeto, mas também podemos programar o seu aumento ou a sua diminuição.
2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.
3. Girar: podemos programar o giro do ator.
4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.
