Brincando e aprendendo com as tecnologias digitais
10/07/2026
ATENÇÃO - CURSO DE SCRATCH
06/07/2026
2026-Aulas 5 e 6 - Concluindo e avaliando
Nas aulas 5 e 6, vamos fazer um programa final, de acordo com o roteiro da aula anterior.
Depois, vamos avaliar o curso no formulário a seguir: https://forms.gle/bzHGs6obEDvmkne46
22/06/2026
2026 - Aula 4 - Fazendo jogos simples
1. Vamos começar a aula concluindo a última atividade da Aula 3 - mover o ator com as setas do teclado.
2. Jogo 1 - Depois, vamos aproveitar o arquivo para fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação do teclado.
3. Jogo 2 - Use o clique do mouse para pontuar ao clicar no ator.
Roteiro de criação do jogo final - atividade de avaliação (trazer nas aulas 5 e 6):
Escolher um tema que está estudando na escola.
pensar algo que se encaixe nos comandos que nós aprendemos (autonomia)
Elaborar jogos com clareza, ou seja, que o objetivo seja claro.
Pode ter ou não pontuação.
Pode ser um jogo para usar o mouse ou o teclado.
Link do roteiro: https://docs.google.com/document/d/1t0hrokfh7vSTRFNjSPwIN0KUV9PfEkSO7gArX3cvmPk/edit?usp=sharing
17/06/2026
2026 - Aula 3 - Mais comandos!
Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som". Ah! Além disso, vamos conhecer os Sensores e os Operadores!
1. Mudar o tamanho: podemos programar o seu aumento ou a sua diminuição.
2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.
3. Girar: podemos programar o giro do ator.
4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.
01/06/2026
2026 - Aula 2 - Scratch - Comandos Básicos
Na aula de hoje, vamos começar completando a atividade da semana passada. Caso seu trabalho não esteja salvo, as professoras irão ajudá-lo.
Depois, usando o Scratch off-line, vamos utilizar os comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando [bandeirinha] for clicado" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Controle" - Vamos usar os itens: "espere", "repita" e "sempre".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som".
Para isso, vamos fazer os tutoriais:
1 - Anime um ator - faça um ator se mover!
2. Faça Música - componha músicas.
Capriche!!!
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