10/07/2026

ATENÇÃO - CURSO DE SCRATCH

Se você é da turma 2 e não conseguiu terminar o seu trabalho final, mande um e-mail para a professora para receber o seu arquivo e poder terminá-lo em casa.
patricia.vasconcellos.1@cp2.edu.br 

Para quem já concluiu o trabalho, veja na página: 

06/07/2026

2026-Aulas 5 e 6 - Concluindo e avaliando

 Nas aulas 5 e 6, vamos fazer um programa final, de acordo com o roteiro da aula anterior. 

Depois, vamos avaliar o curso no formulário a seguir: https://forms.gle/bzHGs6obEDvmkne46 

22/06/2026

2026 - Aula 4 - Fazendo jogos simples

1. Vamos começar a aula concluindo a última atividade da Aula 3 - mover o ator com as setas do teclado.


2. Jogo 1 - Depois, vamos aproveitar o arquivo para fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação do teclado.

3. Jogo 2 - Use o clique do mouse para pontuar ao clicar no ator.

Roteiro de criação do jogo final - atividade de avaliação (trazer nas aulas 5 e 6):

  1. Escolher um tema que está estudando na escola.

  2. pensar algo que se encaixe nos comandos que nós aprendemos (autonomia)

  3. Elaborar jogos com clareza, ou seja, que o objetivo seja claro.

  4. Pode ter ou não pontuação.

  5. Pode ser um jogo para usar o mouse ou o teclado.

Link do roteiro: https://docs.google.com/document/d/1t0hrokfh7vSTRFNjSPwIN0KUV9PfEkSO7gArX3cvmPk/edit?usp=sharing


17/06/2026

2026 - Aula 3 - Mais comandos!

 Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:

1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".

2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".

3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som". Ah! Além disso, vamos conhecer os Sensores e os Operadores!




Vamos utilizar os tutoriais a seguir:

1. Mudar o tamanho: podemos programar o seu aumento ou a  sua diminuição.


2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.


3. Girar: podemos programar o giro do ator.

4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.


5. Use o teclado para mover: aprenderemos a programar as setas de navegação do teclado para mover o ator.



Boa aula!

01/06/2026

2026 - Aula 2 - Scratch - Comandos Básicos

 Na aula de hoje, vamos começar completando a atividade da semana passada. Caso seu trabalho não esteja salvo, as professoras irão ajudá-lo.

Depois, usando o Scratch off-line, vamos utilizar os comandos:

1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando [bandeirinha] for clicado" e "quando este ator for clicado".

2 - No conjunto "Controle" - Vamos usar os itens: "espere", "repita" e "sempre".

3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som".


Para isso, vamos fazer os tutoriais:

1 - Anime um ator - faça um ator se mover!

 

2. Faça Música - componha músicas. 


Capriche!!!