Vamos fazer um novo jogo com as setas do teclado. Escolha um assunto e pense numa atividade de labirinto. Acompanhe as orientações das professoras:
1 - Use o teclado para mover.
2 - Faça um cenário de labirinto (desenhe todas as linhas da mesma cor).
3 - Programe como o ator vai aparecer no início do jogo.
4 - Depois, faça a programação das setas de navegação do teclado.
5 - Coloque mensagens para ajudar o jogador a compreender o que ele tem que fazer.

Depois, vamos fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação - faça o polvo pontuar ao capturar a estrela (veja o tutorial).

E, por fim, use o clique do mouse para pontuar ao clicar no ator.
Para as 2 últimas aulas do curso, você programará um jogo sobre um conteúdo escolar. Siga os passos da folha entregue na aula passada (resumo abaixo):
1. Pensar um tema que você está estudando na escola.
2. Escolher, a partir dos comandos que aprendemos, qual o melhor formato (jogo de clicar, jogo de perseguição, etc.).
3. Iniciar o programa selecionando os atores e o cenário.
4. Programá-los de acordo com o tipo de jogo escolhido.
Nesta aula, para não dar erro, vamos trabalhar com o Scratch instalado nos computadores do LIED. Quando terminarmos, vamos compartilhar no Scratch on-line, no endereço: