
Para as 2 últimas aulas do curso, você programará um jogo sobre um conteúdo escolar. Siga os passos abaixo (os mesmos da folha que vocês levaram para casa na aula anterior):
1. Pensar um tema que você está estudando na escola.
2. Escolher, a partir dos comandos que aprendemos, qual o melhor formato (jogo de clicar, jogo de perseguição, etc.).
3. Iniciar o programa selecionando os atores e o cenário.
4. Programá-los de acordo com o tipo de jogo escolhido.
Lembre-se de trazer a folha nas próximas aulas, para orientar a realização do seu programa.
Para ver os trabalhos que os alunos fizeram, acesse o nosso perfil em:
Obs.: estamos salvando os exercícios localmente no LIED, devido a erros que o Scratch on-line tem apresentado, por isso, nem todos os trabalhos estarão neste link. Os trabalhos finais serão compartilhados na última aula.