16/12/2024

2024 - Curso de Scratch - Aulas 5 e 6

Para as 2 últimas aulas do curso, você programará um jogo sobre um conteúdo escolar. Siga os passos abaixo:

1. Pensar um tema que você está estudando na escola.
2. Escolher, a partir dos comandos que aprendemos, qual o melhor formato (jogo de clicar, jogo de perseguição, etc.).
3. Iniciar o programa selecionando os atores e o cenário. 
4. Programá-los de acordo com o tipo de jogo escolhido.

Lembre-se de trazer a página, que você recebeu no dia 13 de dezembro, para registrar suas ideias e orientar a realização do seu programa.

Por favor, avalie o curso no link: Clique para avaliar!

Para ver os trabalhos que os alunos fizeram, acesse o nosso perfil em:

11/12/2024

2024 - Curso de Scratch - Aula 4

 Nesta aula, vamos aprender a usar o teclado para realizar comandos, fazendo um jogo simples.


Além disso, faremos outro jogo com o clique do mouse.

Veja os tutoriais:



Para as últimas aulas do curso, você programará um jogo sobre um conteúdo escolar. Siga os passos abaixo:

1. Pensar um tema que você está estudando na escola.
2. Escolher, a partir dos comandos que aprendemos, qual o melhor formato (jogo de clicar, jogo de perseguição, etc.).
3. Iniciar o programa selecionando os atores e o cenário. 
4. Programá-los de acordo com o tipo de jogo escolhido.

Você receberá uma página para registrar suas ideias e trazer nas próximas aulas, para orientar a realização do seu programa.

Para Ver os trabalhos que os alunos fizeram, acesse o nosso perfil no Scratch On-line:https://scratch.mit.edu/users/cp2tijuca1-lied/

06/12/2024

2024 - Curso de Scratch - Aula 3

Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:

1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".

2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".

3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som".



Vamos utilizar os tutoriais a seguir (clique nas imagens para abrir o Scratch):

1. Mudar o tamanho: já vimos como mudar o tamanho do ator no começo do projeto, mas também podemos programar o seu aumento ou a  sua diminuição.


2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.


3. Girar: podemos programar o giro do ator.


4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.


5. Faça Música: utilizaremos o "Quando este ator for clicado" e adicionaremos instrumentos musicais e sons.



6. Use o teclado para mover: aprenderemos a programar as setas de navegação do teclado para mover o ator.




Para Ver os trabalhos que os alunos fizeram, acesse o nosso perfil no Scratch On-line:https://scratch.mit.edu/users/cp2tijuca1-lied/