10/07/2026
ATENÇÃO - CURSO DE SCRATCH - TURMA 2
06/07/2026
2026-Aulas 5 e 6 - Concluindo e avaliando
Nas aulas 5 e 6, vamos fazer um programa final, de acordo com o roteiro da aula anterior.
Depois, vamos avaliar o curso no formulário a seguir: https://forms.gle/bzHGs6obEDvmkne46
22/06/2026
2026 - Aula 4 - Fazendo jogos simples
1. Vamos começar a aula concluindo a última atividade da Aula 3 - mover o ator com as setas do teclado.
2. Jogo 1 - Depois, vamos aproveitar o arquivo para fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação do teclado.
3. Jogo 2 - Use o clique do mouse para pontuar ao clicar no ator.
Roteiro de criação do jogo final - atividade de avaliação (trazer nas aulas 5 e 6):
Escolher um tema que está estudando na escola.
pensar algo que se encaixe nos comandos que nós aprendemos (autonomia)
Elaborar jogos com clareza, ou seja, que o objetivo seja claro.
Pode ter ou não pontuação.
Pode ser um jogo para usar o mouse ou o teclado.
Link do roteiro: https://docs.google.com/document/d/1t0hrokfh7vSTRFNjSPwIN0KUV9PfEkSO7gArX3cvmPk/edit?usp=sharing
17/06/2026
2026 - Aula 3 - Mais comandos!
Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som". Ah! Além disso, vamos conhecer os Sensores e os Operadores!
1. Mudar o tamanho: podemos programar o seu aumento ou a sua diminuição.
2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.
3. Girar: podemos programar o giro do ator.
4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.
01/06/2026
2026 - Aula 2 - Scratch - Comandos Básicos
Na aula de hoje, vamos começar completando a atividade da semana passada. Caso seu trabalho não esteja salvo, as professoras irão ajudá-lo.
Depois, usando o Scratch off-line, vamos utilizar os comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando [bandeirinha] for clicado" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Controle" - Vamos usar os itens: "espere", "repita" e "sempre".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som".
Para isso, vamos fazer os tutoriais:
1 - Anime um ator - faça um ator se mover!
2. Faça Música - componha músicas.
Capriche!!!
22/05/2026
2026 - Aula 1 - Scratch - cadastro e introdução
Curso de introdução à programação com
Scratch para crianças:
Público-alvo: alunos do 4º e 5º Anos do ensino fundamental, com idade entre 09 e 12 anos (turno contrário ao de aulas regulares).
São 2 turmas:
1) Turma 01 - quinta-feiras, de 10h40min às 12h; e
2) Turma 02 - sextas-feiras de 13h às 14h20min.
Teremos 6 encontros:
Turma 01 - quintas-feiras: 28/5, 11/06, 18/06, 25/06, 02/07 e 09/07.
Turma 02 - sextas-feiras: 29/5, 12/06, 19/06, 26/06, 03/07 e 10/07.
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Na aula de hoje, vamos entender o que é o Scratch e o que é programação:
Hoje, vamos usar a versão on-line, com o login do nosso curso, clicando em Entrar e preenchendo o nome do utilizador e a palavra-chave (as professoras, irão ajudar). Mas na maioria das aulas, vamos utilizar a versão off-line do programa para evitar instabilidades da Internet.
Para instalar a versão off-line, use a loja de aplicativos do seu sistema operacional ou o link: https://www.scratchfoundation.org/tools
Se em casa você preferir usar a versão on-line, vai precisar de um e-mail para se cadastrar. Neste caso, Clique em Inscreva-se para fazer sua inscrição. VEJA AQUI como se cadastrar.
Após entrar no Scratch, o próximo passo é clicar em Criar. Vamos trocar o idioma para Português brasileiro, no ícone de globo, no alto do programa, no Menu Principal. Observe a imagem a seguir, com a descrição das áreas do Scratch:
Na mesma barra de menu, clique em Ideias. Nesse item vamos escolher um tutorial que nos mostrará o passo-a-passo do modelo de uma programação. Clique em Primeiros passos - orientações iniciais.
26/02/2026
2025-Curso de RV/RA - Avaliando
Nesta última aula, vamos fazer 2 atividades avaliativas:
1 - No Kahoot, vamos verificar se todos aprenderam os conceitos básicos de Realidade Virtual e de Realidade Aumentada.
2 - No Google Formulários, vamos responder sobre o curso, para melhorá-lo nas edições futuras. LINK:
https://forms.gle/EPr2oxx9W1u3KLeKA
19/02/2026
2025-Curso de RV/RA - Aula 3 - Experiência de autoria
Na aula de hoje, vamos experimentar a autoria de materiais em 360º, como atividade de RV. Vamos usar o aplicativo P360 para fazer fotos panorâmicas, em 360°. Estas fotos serão visualizadas no visor. Caprichem!
Ainda como atividade de RV, vamos jogar o Jurassic VR (a parte da montanha-russa).
Como atividade de RA, vamos utilizar o aplicativo Sólidos RA. Material de apoio (para realizar as experiências).
12/02/2026
2025-Curso de RV/RA - Aula 2 - Novas Experiências
Na aula de hoje, vamos começar usando o Jurassic VR (com o visor).
Na atividade de RA, vamos usar o programa Quiver. Cada aluno receberá
algumas folhas com o material a ser escaneado pelo aplicativo para fazer a
experiência de RA.
Site: https://quivervision.com/coloring-packs (clique em "FREE")
Além disso, vamos utilizar o Google Maps para experimentações em 360°, nos computadores, como uma atividade semi-imersiva.
02/02/2026
2025-Curso de RV/RA - Aula 01 - Introdução
Nesta primeira aula, vamos entender o que é Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA).
Vejamos os vídeos a seguir:
Veja a apresentação a seguir, com mais informações sobre RV e RA:
Também vamos aprender:
O que é o visor?
Como utilizá-lo?
Quanto tempo posso usá-lo?
E vamos utilizar no celular os seguintes aplicativos:
Jurassic VR Dinos on cardiboard (para experimentar o visor, fazendo uma experiência imersiva). Caso não seja compatível com o seu smartphone, pode utilizar o Jurassic VR Player.
RA do Google
AR Real Animais
Boa aula!
2025-Curso de Realidade Virtual e Realidade Aumentada para Crianças
Público-alvo: alunos do 4º e 5º Anos do ensino fundamental, com idade entre 09 e 12 anos. Até 10 participantes.
Duração: 04 encontros
- Turma 01 - 05, 12,19 e 26 de fevereiro
- Turma 02 - 06,
13, 20 e 27 de fevereiro (ATENÇÃO: ALTERAÇÃO - AULAS NOS DIAS 06/02, 20/02, 27/02 E 06/03!)
Objetivo: Esperamos que os alunos experimentem de maneira lúdica alguns recursos de Realidade Virtual e de Realidade Aumentada, ampliando seu letramento digital.
Obs.: cada aluno deverá trazer o seu equipamento - smartphone com tecnologia para Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA), ou seja, com giroscópio e acelerômetro.
ATENÇÃO: nem todo smartphone possui estas tecnologias.
27/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aulas 5 e 6 (programando um jogo)
13/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 4 (finalizando os blocos de programação)
Vamos fazer um novo jogo com as setas do teclado. Escolha um assunto e pense numa atividade de labirinto. Acompanhe as orientações das professoras:
1 - Use o teclado para mover.
2 - Faça um cenário de labirinto (desenhe todas as linhas da mesma cor).
3 - Programe como o ator vai aparecer no início do jogo.
4 - Depois, faça a programação das setas de navegação do teclado.
5 - Coloque mensagens para ajudar o jogador a compreender o que ele tem que fazer.

Depois, vamos fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação - faça o polvo pontuar ao capturar a estrela (veja o tutorial).
Para as 2 últimas aulas do curso, você programará um jogo sobre um conteúdo escolar. Siga os passos da folha entregue na aula passada (resumo abaixo):05/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 3 (conhecendo mais blocos de programação)
Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som". Ah! Além disso, vamos conhecer os Sensores e os Operadores!
1. Mudar o tamanho: já vimos como mudar o tamanho do ator no começo do projeto, mas também podemos programar o seu aumento ou a sua diminuição.
2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.
3. Girar: podemos programar o giro do ator.
4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.
30/10/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 2 (conhecendo os blocos de programação)
Nesta aula, vamos aprender mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando [bandeirinha] for clicado" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Controle" - Vamos usar os itens: "espere", "repita" e "sempre".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som".
1 - Anime um ator - faça um ator se mover!
2. Faça Música - componha músicas.
16/10/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 1 (Introdução)
Neste encontro, vamos conhecer o Scratch e fazer nossa primeira programação.
Vamos começar clicando no link: https://scratch.mit.edu/A seguir, vamos fazer o login no site clicando em Entrar. Nas aulas, vamos usar o login do LIED. Mas para você estudar o programa em casa, vai precisar de um e-mail para se cadastrar. Neste caso, Clique em Inscreva-se para fazer sua inscrição.
O próximo passo é clicar em Criar. Vamos trocar o idioma para Português Brasileiro, no ícone de globo, no alto do programa. Observe a imagem a seguir, com a descrição das áreas do Scratch:
1 - Primeiros passos - orientações iniciais.
Mais informações para se cadastrar em casa:
2025 - Curso de Introdução à Programação com Scratch - Informações iniciais
Curso de Introdução à Programação com Scratch para Crianças
- Turma 1 (quintas-feiras de 10h40min às 12h) - 23/10/25, 30/10, 06/11, 13/11, 27/11 e 04/12 (dia 20/11 é feriado).
- Turma 2 (sextas-feiras de 13h às 14h20min) - 24/10/25, 31/10, 07/11, 14/11, 28/11 e 05/12 (como a Turma 1 não terá aula no dia 20/11, não daremos aula para a Turma 2 no dia 21/11).
02/10/2025
2025 - Curso de Animação - Avaliação Final
Hoje, encerramos nosso curso. Vamos fechá-lo, fazendo duas avaliações:
1. Para nos ajudar a melhorar as próximas edições do curso, por favor, responda o questionário: https://forms.gle/53JQNggZwdhMWibQ9
2. Para verificar o que vocês aprenderam, vamos usar o Kahoot: https://kahoot.it/
Agradecemos muito pela participação e o empenho de vocês!
Parabéns pelas produções!

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