Nas aulas 5 e 6, vamos fazer uma animação a partir do storyboard que foi feito em casa.
21/09/2026
Aulas 5 e 6 - Projeto Final de Curso - fazendo uma animação a partir do storyboard
18/09/2026
2026 - Animação - Aula 4 - Fechando os conceitos básicos
casa.
Na aula de hoje, vamos completar a animação a partir do modelo que iniciamos na aula passada.
Vamos reforçar os elementos essenciais de uma animação no Animaker: personagens, elementos, plano de fundo, trilha sonora.
E também, estudaremos muito sobre a linha de tempo, especialmente a colocação dos recursos ação, ação plus, jogada inteligente, efeitos, narração e transição de cenas.
- sugestão de título para a história
- desenho dos personagens
- desenho dos cenários
10/09/2026
2026 - Animação - Aula 3 - Conhecendo o Animaker
Na aula de hoje, vamos concluir a experimentação no Pivot Animator.

Depois, vamos entrar no site https://www.animaker.co/ para conhecê-lo e experimentá-lo.
Vamos conhecer as diversas áreas do site, a partir de um modelo. Poderemos fazer diversas alterações nesse modelo para testar cada uma das áreas que vamos conhecer. Depois de toda essa experimentação, cada aluno terá construído sua própria animação a partir do modelo dado.
Você também pode aprender mais com o tutorial a seguir:
31/08/2026
2026 - Animação - Aula 2 - Introdução (parte 2)
Na aula de hoje, vamos concluir a introdução do nosso curso, conhecendo um pouco mais sobre a história da animação. Veja a apresentação a seguir:
Vamos brincar com alguns brinquedos óticos para entender como a animação acontece. E, por fim, experimentaremos, no programa Pivot Animator, a criação de animações com um boneco palito, com a visualização do quadro a quadro.
17/08/2026
2026 - Animação - Aula 1 - Introdução (parte 1)
Nesta aula, vamos começar entendendo o que é e como se faz um desenho animado. Para isso, estudaremos um pouquinho da história da animação.
2026 - Animação - Informações
Como será o curso?
10/07/2026
ATENÇÃO - CURSO DE SCRATCH - TURMA 2
06/07/2026
2026-Aulas 5 e 6 - Concluindo e avaliando
Nas aulas 5 e 6, vamos fazer um programa final, de acordo com o roteiro da aula anterior.
Depois, vamos avaliar o curso no formulário a seguir: https://forms.gle/bzHGs6obEDvmkne46
22/06/2026
2026 - Aula 4 - Fazendo jogos simples
1. Vamos começar a aula concluindo a última atividade da Aula 3 - mover o ator com as setas do teclado.
2. Jogo 1 - Depois, vamos aproveitar o arquivo para fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação do teclado.
3. Jogo 2 - Use o clique do mouse para pontuar ao clicar no ator.
Roteiro de criação do jogo final - atividade de avaliação (trazer nas aulas 5 e 6):
Escolher um tema que está estudando na escola.
pensar algo que se encaixe nos comandos que nós aprendemos (autonomia)
Elaborar jogos com clareza, ou seja, que o objetivo seja claro.
Pode ter ou não pontuação.
Pode ser um jogo para usar o mouse ou o teclado.
Link do roteiro: https://docs.google.com/document/d/1t0hrokfh7vSTRFNjSPwIN0KUV9PfEkSO7gArX3cvmPk/edit?usp=sharing
17/06/2026
2026 - Aula 3 - Mais comandos!
Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som". Ah! Além disso, vamos conhecer os Sensores e os Operadores!
1. Mudar o tamanho: podemos programar o seu aumento ou a sua diminuição.
2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.
3. Girar: podemos programar o giro do ator.
4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.
01/06/2026
2026 - Aula 2 - Scratch - Comandos Básicos
Na aula de hoje, vamos começar completando a atividade da semana passada. Caso seu trabalho não esteja salvo, as professoras irão ajudá-lo.
Depois, usando o Scratch off-line, vamos utilizar os comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando [bandeirinha] for clicado" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Controle" - Vamos usar os itens: "espere", "repita" e "sempre".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som".
Para isso, vamos fazer os tutoriais:
1 - Anime um ator - faça um ator se mover!
2. Faça Música - componha músicas.
Capriche!!!
22/05/2026
2026 - Aula 1 - Scratch - cadastro e introdução
Curso de introdução à programação com
Scratch para crianças:
Público-alvo: alunos do 4º e 5º Anos do ensino fundamental, com idade entre 09 e 12 anos (turno contrário ao de aulas regulares).
São 2 turmas:
1) Turma 01 - quinta-feiras, de 10h40min às 12h; e
2) Turma 02 - sextas-feiras de 13h às 14h20min.
Teremos 6 encontros:
Turma 01 - quintas-feiras: 28/5, 11/06, 18/06, 25/06, 02/07 e 09/07.
Turma 02 - sextas-feiras: 29/5, 12/06, 19/06, 26/06, 03/07 e 10/07.
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Na aula de hoje, vamos entender o que é o Scratch e o que é programação:
Hoje, vamos usar a versão on-line, com o login do nosso curso, clicando em Entrar e preenchendo o nome do utilizador e a palavra-chave (as professoras, irão ajudar). Mas na maioria das aulas, vamos utilizar a versão off-line do programa para evitar instabilidades da Internet.
Para instalar a versão off-line, use a loja de aplicativos do seu sistema operacional ou o link: https://www.scratchfoundation.org/tools
Se em casa você preferir usar a versão on-line, vai precisar de um e-mail para se cadastrar. Neste caso, Clique em Inscreva-se para fazer sua inscrição. VEJA AQUI como se cadastrar.
Após entrar no Scratch, o próximo passo é clicar em Criar. Vamos trocar o idioma para Português brasileiro, no ícone de globo, no alto do programa, no Menu Principal. Observe a imagem a seguir, com a descrição das áreas do Scratch:
Na mesma barra de menu, clique em Ideias. Nesse item vamos escolher um tutorial que nos mostrará o passo-a-passo do modelo de uma programação. Clique em Primeiros passos - orientações iniciais.
26/02/2026
2025-Curso de RV/RA - Avaliando
Nesta última aula, vamos fazer 2 atividades avaliativas:
1 - No Kahoot, vamos verificar se todos aprenderam os conceitos básicos de Realidade Virtual e de Realidade Aumentada.
2 - No Google Formulários, vamos responder sobre o curso, para melhorá-lo nas edições futuras. LINK:
https://forms.gle/EPr2oxx9W1u3KLeKA
19/02/2026
2025-Curso de RV/RA - Aula 3 - Experiência de autoria
Na aula de hoje, vamos experimentar a autoria de materiais em 360º, como atividade de RV. Vamos usar o aplicativo P360 para fazer fotos panorâmicas, em 360°. Estas fotos serão visualizadas no visor. Caprichem!
Ainda como atividade de RV, vamos jogar o Jurassic VR (a parte da montanha-russa).
Como atividade de RA, vamos utilizar o aplicativo Sólidos RA. Material de apoio (para realizar as experiências).
12/02/2026
2025-Curso de RV/RA - Aula 2 - Novas Experiências
Na aula de hoje, vamos começar usando o Jurassic VR (com o visor).
Na atividade de RA, vamos usar o programa Quiver. Cada aluno receberá
algumas folhas com o material a ser escaneado pelo aplicativo para fazer a
experiência de RA.
Site: https://quivervision.com/coloring-packs (clique em "FREE")
Além disso, vamos utilizar o Google Maps para experimentações em 360°, nos computadores, como uma atividade semi-imersiva.
02/02/2026
2025-Curso de RV/RA - Aula 01 - Introdução
Nesta primeira aula, vamos entender o que é Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA).
Vejamos os vídeos a seguir:
Veja a apresentação a seguir, com mais informações sobre RV e RA:
Também vamos aprender:
O que é o visor?
Como utilizá-lo?
Quanto tempo posso usá-lo?
E vamos utilizar no celular os seguintes aplicativos:
Jurassic VR Dinos on cardiboard (para experimentar o visor, fazendo uma experiência imersiva). Caso não seja compatível com o seu smartphone, pode utilizar o Jurassic VR Player.
RA do Google
AR Real Animais
Boa aula!
2025-Curso de Realidade Virtual e Realidade Aumentada para Crianças
Público-alvo: alunos do 4º e 5º Anos do ensino fundamental, com idade entre 09 e 12 anos. Até 10 participantes.
Duração: 04 encontros
- Turma 01 - 05, 12,19 e 26 de fevereiro
- Turma 02 - 06,
13, 20 e 27 de fevereiro (ATENÇÃO: ALTERAÇÃO - AULAS NOS DIAS 06/02, 20/02, 27/02 E 06/03!)
Objetivo: Esperamos que os alunos experimentem de maneira lúdica alguns recursos de Realidade Virtual e de Realidade Aumentada, ampliando seu letramento digital.
Obs.: cada aluno deverá trazer o seu equipamento - smartphone com tecnologia para Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA), ou seja, com giroscópio e acelerômetro.
ATENÇÃO: nem todo smartphone possui estas tecnologias.
27/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aulas 5 e 6 (programando um jogo)
13/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 4 (finalizando os blocos de programação)
Vamos fazer um novo jogo com as setas do teclado. Escolha um assunto e pense numa atividade de labirinto. Acompanhe as orientações das professoras:
1 - Use o teclado para mover.
2 - Faça um cenário de labirinto (desenhe todas as linhas da mesma cor).
3 - Programe como o ator vai aparecer no início do jogo.
4 - Depois, faça a programação das setas de navegação do teclado.
5 - Coloque mensagens para ajudar o jogador a compreender o que ele tem que fazer.

Depois, vamos fazer um jogo de perseguição, utilizando as setas de navegação - faça o polvo pontuar ao capturar a estrela (veja o tutorial).
Para as 2 últimas aulas do curso, você programará um jogo sobre um conteúdo escolar. Siga os passos da folha entregue na aula passada (resumo abaixo):05/11/2025
2025 - Curso de Scratch - Aula 3 (conhecendo mais blocos de programação)
Na aula de hoje vamos conhecer mais comandos:
1 - No conjunto "Eventos" - Vamos usar os itens: "quando a tecla ___ for clicada" e "quando este ator for clicado".
2 - No conjunto "Movimento" - Vamos usar os itens: "deslize", "gire" e "vá para posição aleatória".
3 - E vamos explorar os conjuntos: "Movimento", "Aparência" e "Som". Ah! Além disso, vamos conhecer os Sensores e os Operadores!
1. Mudar o tamanho: já vimos como mudar o tamanho do ator no começo do projeto, mas também podemos programar o seu aumento ou a sua diminuição.
2. Deslizar: podemos traçar um caminho para o ator, utilizando deslize.
3. Girar: podemos programar o giro do ator.
4. Esconder/mostrar: usaremos comandos para mostrar e esconder um ator.






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